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XCode: librairies statiques et catégories
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XCode: librairies statiques et catégories

Il est souvent pratique de scinder un projet XCode en plusieurs parties distinctes: le code permettant de contrôler les différents éléments de l’interface, et le code indépendant de l’interface (outils, librairies, etc).
Une telle découpe présente de nombreux avantage, notamment un meilleur contrôle des options de compilation pour chaque partie ainsi q’un temps de compilation réduit, puisque chaque partie est compilée séparément, et uniquement en cas de besoin.
Cet article explique comment paramétrer un projet XCode pour une telle utilisation.

Closure et fonctions lambda en Objective-C
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Closure et fonctions lambda en Objective-C

De nombreux langages de scripts permettent l’utilisation de «fonctions lambdas», ou encore «fonctions anonymes», concept généralement lié au phénomène appelé «closure».
Il s’agit de concepts bien connus notamment en JavaScript, ActionScript, ou encore en PHP depuis sa version 5.3.
Le langage Objective-C offre depuis peu une implémentation de ces deux concepts, appelée «blocks».
Les blocks sont disponibles depuis Mac OS X 10.6 et l’adoption de Clang.

Implémentation d’un système de délégation multiple en Objective-C
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Implémentation d’un système de délégation multiple en Objective-C

La délégation est un système présent dans plusieurs classes du framework Cocoa, sous Mac OS X (et donc également sur iPhone OS).
Ce système permet aux dévelopeurs d’applications Cocoa d’interagir en fonction d’événement précis liés aux fonctionnements intrinsèques des objets Cocoa.

De base, le système de délégation ne peut prendre en charge qu’un objet unique. Cet article montre comment implémenter une chaine de délégation dans une classe Objective-C.